Vamos a dar un último toque nostálgico y un total guiño a “Stranger Things” realizando una de esas campañas de “Dungeons & Dragons” que han sido motor indiscutible de la serie.
Para ello nos vamos a basar en otra de dibujos animados de los años 80, titulada, como no, "Dragones y Mazmorras", en la que un grupo de seis adolescentes aparecen en otro mundo. Lleno de monstruos, magos y seres horribles.
Nuestra campaña de hoy es recoger pócimas y materiales para poder afrontar a Venger en su castillo donde protege el portal que nos permitirá volver a nuestra amada vida anterior. Asegúrate de destruir el “teseracto” y evitar así la entrada de seres maléficos a nuestra Tierra.
En D&D, el Amo del Calabozo, se os ha dado poderes y armas mágicas para que podáis afrontar las contiendas. Elige bien a tu personaje. Cada uno de ellos te beneficiará en algunos de los aspectos del juego.
Se realizarán tres rondas puntuables seguidas y podréis elegir la más favorable. En la seleccionada lanzaréis el mítico dado de 20 por cada monstruo al que os enfrentáis e intentar repeler el ataque.
Los puntos de poder son sumados en cada caso, ya sean sombras o dragones. Por ejemplo, si toco dos sombras, su poder ha aumentado a 20 (10+10) y es contra quien luchareis. Si perdéis dos puntos serán restados. Lo mismo ocurre con los dragones y volveréis a lanzar el dado. Venger, el malo, malísimo, si sufres su ira, tendrás otra oportunidad de lanzar para evitar su cólera.
Enlace del reto con la puntuación aquí en pdf.